Bayerisches Kartenspiel. Verständlich erklärt.
Schafkopf lernen.
Besser spielen.
Gemeinsam Zeit verbringen.
Von den ersten Karten bis zur richtigen Entscheidung beim Wenz: Schafkopfzeit erklärt das bayerische Kartenspiel verständlich, anschaulich und mit Respekt vor seinen regionalen Besonderheiten.
4 Spieler · 32 Karten· 120 Augen
Der Lernpfad
In fünf ruhigen Schritten zum ersten Spiel.
Kein Auswendiglernen. Jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf und lässt Zeit zum Nachdenken.
- 01
Karten kennenlernen
Vier Farben, acht Werte. Eichel, Gras, Herz, Schellen.
- 02
Trumpf je Spielart verstehen
Rufspiel, Wenz, Farbwenz und Solo besitzen unterschiedliche Trumpfordnungen.
- 03
Spiel ansagen
Rufspiel, Wenz oder Solo - wer hat das Sagen?
- 04
Richtig bedienen
Bedienpflicht bei Farbe und Trumpf, Stichlogik ohne Stichzwang.
- 05
Stiche zählen
120 Augen entscheiden das Spiel.
Spielarten
Vom Sauspiel bis zum Tout.
Partnerspiel
Sauspiel
Das klassische Rufspiel. Spielmacher und Besitzer der gerufenen Sau spielen gegen die anderen beiden.
AnsehenEinzelspiel
Wenz
Nur die vier Unter sind Trumpf. Klein, aber schnell.
AnsehenEinzelspiel
Farbwenz
Vier Unter und eine gewählte Trumpffarbe.
AnsehenEinzelspiel
Farbsolo
Ein Alleinspieler wählt seine Trumpffarbe.
AnsehenHöhere Spiele
Tout & Sie
Beim Tout kündigt der Einzelspieler alle acht Stiche an. Die Sie besteht aus allen vier Obern und allen vier Untern.
AnsehenInteraktiv
Welche Spielmöglichkeiten würdest du prüfen?
Mehrere Ansagen können regelkonform sein. Öffne eine Möglichkeit und prüfe, welche Stärken und Risiken das Blatt dafür besitzt.
Die Übung bewertet keine Entscheidung automatisch.
Dein Blatt
Weitere Übungen und Entscheidungshilfen findest du unter Strategie für Anfänger.
Am Tisch verstehen
Wichtige Begriffe.
Wer Schafkopf spielt, hört bald eigene Wörter. Ein Auszug aus demBegriffe-Verzeichnis.
- Der Alteregional
- Umgangssprachlich für den Eichel-Ober; höchster Trumpf im Rufspiel und im Farbsolo.
- Die Alteregional
- Regionaler Name für die Eichel-Sau.
- Der Blaueregional
- Regionaler Name für den Gras-Ober.
- Die Blaueregional
- Regionaler Name für die Gras-Sau.
- Schmieren
- Eine augenreiche Karte in einen voraussichtlich sicheren Stich der eigenen Partei geben.
- Davonlaufen
- Der Gerufene spielt unter der Ruf-Sau aus, sofern er mindestens vier Karten der Ruffarbe inklusive der Sau hält.
- Schneider
- Die verlierende Partei bleibt bei 30 (Spielerpartei) beziehungsweise 30 Augen (Gegner) oder weniger.
- Schwarz
- Eine Partei erhält keinen einzigen Stich. Auch ein Stich mit null Augen verhindert Schwarz.
Termine
Gemeinsam Schafkopf spielen.
Geprüfte Stammtische, offene Spielrunden und Turniere erscheinen im Terminbereich, sobald belastbare Veranstalterangaben vorliegen.
Aktuell sind keine geprüften Veranstaltungen veröffentlicht.
Sobald Veranstalterangaben belastbar vorliegen, werden sie im Terminbereich und im Turnierkalender veröffentlicht.
Aus der Schafkopfwelt
Kultur, Sprache und Geschichte.
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